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2015 GDC演講分享第三彈之1
這篇原作者把它拆成很多篇文,可能是怕一次太多名詞大家會...

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2015 GDC演講分享第三彈之1
這篇原作者把它拆成很多篇文,可能是怕一次太多名詞大家會看嘸吧XD

這篇文的數據可能大多數遊戲運營人士會覺得是很常識性的東西,但這等於是用了科學數據來證明了我們認為的常識。也還算是有些參考價值在。

就文章到目前為止的結論來說,好像目前市場上在遊戲一上線就狂打廣告的做法是保持長期獲利的手法,但之後的分析結果又如何呢? 就讓我們下回揭曉


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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